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怪物猎人荒野技能大全-详细解析怪物猎人荒野中的各类技能效果与适用策略

来源:兴业软件园 时间:2025-04-13 20:34:30

怪物猎人荒野为玩家提供了丰富的技能系统,可以大幅提升玩家的战斗力。如果你想深入了解每个技能的具体效果,以下是怪物猎人荒野技能效果一览表,希望对你有所帮助,助你在游戏中取得更好成绩。

怪物猎人荒野技能一览

技能名称Lv上限效果介绍
攻击5级提高玩家的攻击力。
怨恨5级体力槽有红色部分时,提升攻击力。
巧击5级回避时,若时机正好与怪物的攻击重合,提升一定时间内的攻击力。
攻击守势3级抓准时机格挡成功时,会提升一定时间的攻击力。
无伤5级体力全满时,提升攻击力。
逆袭3级被击飞后,一定时间内攻击力提升。
看破5级提升会心率。
超会心5级提升会心攻击的伤害。
弱点特效5级攻击怪物时,若攻击对该部位颇为有效,会心率会提升。
拔刀术【技】3级拔刀行动后,一定时间内提高会心率。(骑乘鹭鹰龙时不会发动)
精神抖擞3级维持耐力槽全满状态一段时间后,会心率会提升。
火属性攻击强化3级强化火属性之力。(武器属性值的强化存在上限)
水属性攻击强化3级强化水属性之力。(武器属性值的强化存在上限)
冰属性攻击强化3级强化冰属性之力。(武器属性值的强化存在上限)
雷属性攻击强化3级强化雷属性之力。(武器属性值的强化存在上限)
龙属性攻击强化3级强化龙属性之力。(武器属性值的强化存在上限)
毒属性强化3级强化毒属性累积值。(武器属性值的强化存在上限)
麻痹属性强化3级强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化存在上限)
睡眠属性强化3级强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化存在上限)
爆破属性强化3级强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化存在上限)
会心击【属性】3级提升会心攻击时造成的属性伤害。(火、水、雷、冰、龙)
会心击【特殊】3级提升会心攻击时造成的状态异常值。(麻痹、毒、睡眠、爆破)
蓄力大师3级蓄力攻击的属性值和状态异常累积值上升。
属性变换3级受到属性攻击后,获得与龙属性相关的效果。(结束一定时间后才能再次发动)
5级延长武器的锋利度槽。(不会超过上限)
利刃3级抑制锋利度消耗。
刚刃打磨3级打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。
心眼3级攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。
钝器能手3级锋利度较差时攻击力提升。
达人艺1级抑制会心攻击时的锋利度消耗。
通常弹·通常箭强化1级提升弩炮的通常弹与弓的通常射击、飞燕射击的攻击力。
贯穿弹·龙之箭强化1级提升弩炮的贯穿弹与弓的龙之箭、龙之千矢的攻击力。
散弹·刚射强化1级提升弩炮的散弹与弓的刚射、迅雷闪击的攻击力。
弹道强化3级扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。
速射强化1级强化轻弩炮的速射威力。
首发迅击3级提升弩炮的装填速度,并在装填至全满后提升首发弹药的威力。
强四射击3级弩炮和弓装填瓶后,提升第4及第6发射击攻击力,以及第4发及后续射击的会心率。
特殊射击强化3级提升弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭、龙之千矢、引导箭的威力。
毒瓶追加1级装备弓时,可装填毒瓶。
麻痹瓶追加1级装备弓时,可装填麻痹瓶。
睡眠瓶追加1级装备弓时,可装填睡眠瓶。
爆破瓶追加1级装备弓时,可装填爆破瓶。
减气瓶追加1级装备弓时,可装填减气瓶。
防御7级提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。
精灵加护3级一定概率减少玩家受到的伤害。
火耐性3级提高玩家的火耐性。等级提高后,也会影响防御力。
水耐性3级提高玩家的水耐性。等级提高后,也会影响防御力。
雷耐性3级提高玩家的雷耐性。等级提高后,也会影响防御力。
冰耐性3级提高玩家的冰耐性。等级提高后,也会影响防御力。
龙耐性3级提高玩家的龙耐性。等级提高后,也会影响防御力。
毒耐性3级减少中毒状态时受到的伤害。
麻痹耐性3级缩短麻痹状态的时间。
睡眠耐性3级缩短睡眠状态的时间。
防御力下降耐性3级拥有对防御力下降的耐性。
属性异常耐性3级拥有对所有属性异常的耐性。
昏厥耐性3级缩短昏厥状态的时间。
裂伤耐性3级拥有对裂伤状态的耐性。
束缚耐性3级获得丝线束缚状态及冻结状态的耐性。
爆破异常耐性3级拥有对爆破异常的耐性。
恶臭耐性3级拥有对恶臭状态的耐性。
适应环境3级获得对炎热,寒冷及会造成伤害的地形的耐性。
体力回复量提升3级提高体力回复时的回复量。
回复速度3级提升受伤时体力槽红色部分的回复速度。
环境利用知识3级使用可任意发动效果的环境物时,能够追加回复体力。
体术5级进行回避等消耗固定耐力的行动时,减少所需的耐力消耗量。
耐力急速回复3级加快耐力的回复速度。
跑者3级进行冲刺等逐渐消耗耐力的行动时,减少所需的耐力消耗量。
饥饿耐性3级抑制耐力槽上限随时间减少。
挑战者5级战斗中的大型怪物发怒时,提升攻击力与会心率。
力量解放5级满足特定条件后,一定时间内提升会心率,减少耐力消耗量。
火场怪力5级体力在最大值的35%以下时,提高防御力与攻击力。
连击5级攻击连续命中时,攻击力和属性值会阶段性上升。(上升效果因武器种类而异)
攻势5级对陷入毒、麻痹状态的大型怪物提升攻击力和会心率。
锁刃刺击5级更容易造成创伤。以攻击累积伤害后,会追加造成无属性伤害。
指示随从5级强化随从的攻击力与防御力。
集中3级加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、铳枪、斩斧、盾斧、弓、弩炮的槽更易积攒
强化持续3级持有太刀、双剑、斩斧、盾斧、操虫棍时发动,延长其强化状态的持续时间。
拔刀术【力】3级追加/强化武器拔刀攻击的昏厥能力,攻击力也会小幅提升。(骑乘鹭鹰龙不发动)
击晕术3级容易令怪物陷入昏厥状态。
夺取耐力3级提高特定攻击使怪物疲劳的效果。
炮术3级提高铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击的威力。
高速变形3级提升斩斧与盾斧变形动作的速度与威力。
破坏王3级更容易破坏大型怪物的部位,并提升集中弱点攻击破坏伤口时的伤害。
因祸得福3级解除状态异常或属性异常后,一定时间内提升属性值和状态异常值。
急袭3级成功对大型怪物发动奇袭攻击时,提升一定时间内的攻击力。
无我之境3级感染狂龙病毒时会容易克服,并提升克服状态时的会心率。
属性吸收3级受到属性攻击后获得一定时间与属性相关的效果。(结束一定时间后才能再次发动)
吹笛名人3级延长狩猎笛旋律效果的时间。(技能效果会于切换武器后失效)
蓄击强化1级大锤的蓄力攻击命中时,提升引发昏厥的能力。
飞燕1级强化跳跃攻击。
钻研1级攻击力和防御力随任务时间推移而上升。(30分钟后达到增幅上限)
毒伤害强化1级延长使怪物陷入中毒状态的时间。
格挡性能3级格挡时不易后仰,并减少耐力消耗。
回避性能5级延长回避时的无敌时间。
回避距离提升3级延长回避时的移动距离。
耳塞3级拥有对大型怪物咆哮的耐性。
格挡强化3级可以格挡原本无法格挡的攻击。
纳刀术3级加快收起武器的速度。
风压耐性3级拥有对风压的耐性。
耐震3级拥有对地面震动的耐性。
减轻胆怯3级减轻受到小伤害时的硬直。
威吓3级即使被小型怪物发现,也不容易进入战斗状态。(对甲虫种等部分怪物无效)
快吃3级加快食用肉及道具的速度。
炮弹装填3级对于铳枪和盾斧,加快弹药与瓶的装填速度,并提高装填数和充能数。
适应水域·油泥3级获得对水域、油泥及水流造成的移动限制的耐性。
缓冲1级攻击命中同伴,或受到同伴的攻击时,均不会产生受击反应。
飞身跃入1级可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。
跳跃铁人1级跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。
攀岩者1级攀爬藤蔓时,减少各类动作的耐力消耗。
广域化5级某些道具效果会影响到一定范围内的同伴。随等级提升效果的范围和强度也会增加。
整备5级缩短特殊装备的冷却时间。
炸弹客3级提高爆弹类道具的伤害。
最爱蘑菇3级可以吃下平常无法食用的蘑菇,获得有益的效果。
道具使用强化3级延长部分道具的效果时间。
满足感3级使用饮食类道具时,有一定概率不会消耗,可以再次使用。
砥石使用高速化3级缩短砥石的使用时间。
闪光强化1级增强主动引发的闪光的效果。
植生学4级增加药草等消耗道具的取得数。
地质学3级增加从采集点获得的道具数量。
昆虫标本达人1级以攻击讨伐昆虫型的小型怪物后,必定会留下可供剥取的尸体。
猎人生活1级提升垂钓、烤肉和搬运的技术。
蜂蜜猎人1级提升在原野采集蜂蜜时的取得数
隐藏移动1级加快蹲下移动的速度,更难被大型怪物发现
隐藏移动1级加快蹲下移动的速度,更难被大型怪物发现
骑乘名人1级更容易骑乘怪物,且更容易在骑乘状态下成功
振奋1级体力降低至40%或以下时,减少一定时间内的耐力消耗量
不屈1级任务期间每次力尽倒下后,提升攻击力与防御力(最多2次)
佯动1级任务期间每次力尽倒下后,提升攻击力与防御力(最多2次)
激励1级攻击命中时,能更加吸引怪物的注意
死里逃生1级陷入状态异常时提升攻击力
龙乳活性1级接近龙乳结晶时,提升红色槽及耐力的回复速度
龙都的庇护1级位于龙都遗迹时,减轻受到的属性伤害及特殊伤害
探索者之幸运1级提高活跃化采集点的发生率
大力士3级角力或抵消成功时,一定时间内基础攻击力
灼热化3级攻击命中时,有一定概率额外造成火属性伤害
无穷尽3级获得额外耐力槽
无伤重装3级体力全满时,所受伤害减少
战吼3级使用肢体动作“咆哮”时,提升周围成员的攻击力。随从与支援猎人所受效果较大。
连击强化3级“连击”技能效果发动时,延长其有效时间,且基础攻击力增加
蛮勇的餐桌3级食用烤熟的肉等道具后,一定时间内基础攻击力增加
守护之液纱3级使用特殊装备时,提升一定时间内的防御力
万雷轰鸣3级延长“力量解放”技能的发动时间
恨击3级“怨恨”技能发动时,造成额外伤害
束缚反攻3级从丝线束缚状态或冻结状态回复,束缚攻击解放,或者在角力后,大幅提升的攻击力
黑蚀一体3级狩猎大型怪物时会感染狂龙病毒
加速再生3级攻击不断命中怪物时,回复体力(回复量依武器种类而异)
破坏冲动3级破坏大型怪物的伤口时,回复体力

怪物猎人荒野技能具体效果

LV名称具体效果
1攻击基础攻击力+3
2攻击基础攻击力+5
3攻击基础攻击力+7
4攻击攻击力变为1.02倍后,基础攻击力+8
5攻击攻击力变为1.04倍后,基础攻击力+9
1怨恨技能发动时,基础攻击力+5
2怨恨技能发动时,基础攻击力+10
3怨恨技能发动时,基础攻击力+15
4怨恨技能发动时,基础攻击力+20
5怨恨技能发动时,基础攻击力+25
1巧击技能发动时,基础攻击力+10
2巧击技能发动时,基础攻击力+15
3巧击技能发动时,基础攻击力+20
4巧击技能发动时,基础攻击力+25
5巧击技能发动时,基础攻击力+30
1攻击守势技能发动时,攻击力变为1.05倍
2攻击守势技能发动时,攻击力变为1.1倍
3攻击守势技能发动时,攻击力变为1.15倍
1无伤技能发动时,基础攻击力+3
2无伤技能发动时,基础攻击力+6
3无伤技能发动时,基础攻击力+10
4无伤技能发动时,基础攻击力+15
5无伤技能发动时,基础攻击力+20
1逆袭技能发动时,基础攻击力+10
2逆袭技能发动时,基础攻击力+15,小幅延长效果时间
3逆袭技能发动时,基础攻击力+25,延长效果时间
1超会心会心攻击时的伤害倍率增强为1.28倍
2超会心会心攻击时的伤害倍率增强为1.31倍
3超会心会心攻击时的伤害倍率增强为1.34倍
4超会心会心攻击时的伤害倍率增强为1.37倍
5超会心会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍
1看破会心率+4%
2看破会心率+8%
3看破会心率+12%
4看破会心率+16%
5看破会心率+20%
1拔刀术【技】会心率+50%
2拔刀术【技】会心率+75%
3拔刀术【技】会心率+100%
1弱点特效攻击有效部位时,会心率+5%攻击伤口时,会心率再+3%
2弱点特效攻击有效部位时,会心率+10%攻击伤口时,会心率再+5%
3弱点特效攻击有效部位时,会心率+15%攻击伤口时,会心率再+10%
4弱点特效攻击有效部位时,会心率+20%攻击伤口时,会心率再+15%
5弱点特效攻击有效部位时,会心率+30%攻击伤口时,会心率再+20%
1精神抖擞效果发动时,会心率+10%
2精神抖擞效果发动时,会心率+20%
3精神抖擞效果发动时,会心率+30%
1火属性攻击强化火属性攻击值+40
2火属性攻击强化火属性攻击值变为1.1倍后,火属性攻击值+50
3火属性攻击强化火属性攻击值变为1.2倍后,火属性攻击值+60
1水属性攻击强化水属性攻击值+40
2水属性攻击强化水属性攻击值变为1.1倍后,水属性攻击值+50
3水属性攻击强化水属性攻击值变为1.2倍后,水属性攻击值+60
1雷属性攻击强化雷属性攻击值+40
2雷属性攻击强化雷属性攻击值变为1.1倍后,雷属性攻击值+50
3雷属性攻击强化雷属性攻击值变为1.2倍后,雷属性攻击值+60
1冰属性攻击强化冰属性攻击值+40
2冰属性攻击强化冰属性攻击值变为1.1倍后,冰属性攻击值+50
3冰属性攻击强化冰属性攻击值变为1.2倍后,冰属性攻击值+60
1龙属性攻击强化龙属性攻击值+40
2龙属性攻击强化龙属性攻击值变为1.1倍后,龙属性攻击值+50
3龙属性攻击强化龙属性攻击值变为1.2倍后,龙属性攻击值+60
1毒属性强化毒累积值变为1.05倍后,毒累积值+10
2毒属性强化毒累积值变为1.1倍后,毒累积值+20
3毒属性强化毒累积值变为1.2倍后,毒累积值+50
1麻痹属性强化麻痹累积值变为1.05倍后,麻痹累积值+10
2麻痹属性强化麻痹累积值变为1.1倍后,麻痹累积值+20
3麻痹属性强化麻痹累积值变为1.2倍后,麻痹累积值+50
1睡眠属性强化睡眠累积值变为1.05倍后,睡眠累积值+10
2睡眠属性强化睡眠累积值变为1.1倍后,睡眠累积值+20
3睡眠属性强化睡眠累积值变为1.2倍后,睡眠累积值+50
1爆破属性强化爆破累积值变为1.05倍后,爆破累积值+10
2爆破属性强化爆破累积值变为1.1倍后,爆破累积值+20
3爆破属性强化爆破累积值变为1.2倍后,爆破累积值+50
1会心击【属性】效果发动时,略微提升属性伤害
2会心击【属性】效果发动时,提升属性伤害
3会心击【属性】效果发动时,大幅提升属性伤害
1会心击【特殊】略微提升会心攻击时施加的状态异常值
2会心击【特殊】提升会心攻击时施加的状态异常值
3会心击【特殊】大幅提升会心攻击时施加的状态异常值
1蓄力大师略微提升蓄力攻击的属性伤害与状态异常累积值
2蓄力大师提升蓄力攻击的属性伤害与状态异常累积值
3蓄力大师大幅提升蓄力攻击的属性伤害与状态异常累积值
1属性变换效果发动时,略微提升龙属性攻击值,累积属性伤害后,追加造成龙属性伤害
2属性变换效果发动时,提升龙属性攻击值,累积属性伤害后,追加造成较多龙属性伤害
3属性变换效果发动时,进一步提升龙属性攻击值,累积属性伤害后,追加造成更多龙属性伤害
1武器锋利度+10
2武器锋利度+20
3武器锋利度+30
4武器锋利度+40
5武器锋利度+50
1利刃有10%概率不会消耗锋利度
2利刃有25%概率不会消耗锋利度
3利刃有50%概率不会消耗锋利度
1刚刃打磨效果发动时,30秒内不会消耗锋利度
2刚刃打磨效果发动时,60秒内不会消耗锋利度
3刚刃打磨效果发动时,90秒内不会消耗锋利度
1心眼攻击50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍
2心眼攻击100%概率不会被弹开,对坚硬部位伤害变为1.15倍
3心眼攻击100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.3倍
1达人艺效果发动时,有80%概率不会消耗锋利度
1钝器能手锋利度黄色或以下时,攻击力变为1.05倍
2钝器能手锋利度黄色或以下时,攻击力变为1.1倍
3钝器能手锋利度绿色或以下时,攻击力变为1.1倍
1通常弹·通常箭强化略微提升上述弹药和箭矢的威力
1贯穿弹·龙之箭强化略微提升上述弹药和箭矢的威力
1散弹·刚射强化略微提升上述弹药和箭矢的威力
1弹道强化略微拓展最佳距离
2弹道强化拓展最佳距离
3弹道强化大幅拓展最佳距离
1速射强化速射弹的伤害变为1.05倍
1特殊射击强化小幅提升上述弹药和箭矢的威力
2特殊射击强化提升上述弹药和箭矢的威力
1毒瓶追加将可装填毒瓶
1麻痹瓶追加将可装填麻痹瓶
1睡眠瓶追加将可装填睡眠瓶
1爆破瓶追加将可装填爆破瓶
1首发迅击小幅提升弩炮的装填速度及满足条件的弹药威力
2首发迅击提升弩炮的装填速度及满足条件的弹药威力
3首发迅击大幅提升弩炮的装填速度及满足条件的弹药威力
1强四射击满足条件时,略微提升射击的会心率及攻击力
2强四射击满足条件时,小幅提升射击的会心率及攻击力
3强四射击满足条件时,提升射击的会心率及攻击力
1防御防御力+5
2防御防御力+10
3防御防御力变为1.05倍后,防御力+10
4防御防御力变为1.05倍后,防御力+20,全属性耐性+3
5防御防御力变为1.08倍后,防御力+20,全属性耐性值+3
6防御防御力变为1.08倍后,防御力+35,全属性耐性值+5
7防御防御力变为1.1倍后,防御力+35,全属性耐性值+5
1精灵加护效果发动时,伤害减轻15%
2精灵加护效果发动时,伤害减轻30%
3精灵加护效果发动时,伤害减轻50%
1火耐性火耐性+6
2火耐性火耐性+12
3火耐性火耐性+20、防御力+10
1水耐性水耐性+6
2水耐性水耐性+12
3水耐性水耐性+20、防御力+10
1雷耐性雷耐性+6
2雷耐性雷耐性+12
3雷耐性雷耐性+20、防御力+10
1冰耐性冰耐性+6
2冰耐性冰耐性+12
3冰耐性冰耐性+20、防御力+10
1龙耐性龙耐性+6
2龙耐性龙耐性+12
3龙耐性龙耐性+20、防御力+10
1毒耐性减少受到中毒伤害的次数
2毒耐性大幅减少受到中毒伤害的次数
3毒耐性不会进入中毒状态
1麻痹耐性麻痹状态持续时间减少30%
2麻痹耐性麻痹状态持续时间减少60%
3麻痹耐性不会进入麻痹状态
1睡眠耐性睡眠状态持续时间减少30%
2睡眠耐性睡眠状态持续时间减少60%
3睡眠耐性不会进入睡眠状态
1防御力下降耐性防御力下降状态的时间减少50%
2防御力下降耐性防御力下降状态的时间减少75%
3防御力下降耐性不会陷入防御力下降状态
1属性异常耐性全属性异常的效果时间减少50%
2属性异常耐性全属性异常的效果时间减少75%
3属性异常耐性使全属性异常无效
1昏厥耐性昏厥状态持续时间减少30%
2昏厥耐性昏厥状态持续时间减少60%
3昏厥耐性不会进入昏厥状态
1裂伤耐性减轻裂伤状态造成的伤害
2裂伤耐性大幅减轻裂伤状态造成的伤害
3裂伤耐性不会陷入裂伤状态
1束缚耐性加快从丝线束缚状态及冻结状态回复的速度
2束缚耐性极大加快从丝线束缚状态及冻结状态回复的速度
3束缚耐性不会陷入丝线束缚状态和冻结状态
1爆破异常耐性延迟爆破时间减轻爆破时受到的伤害
2爆破异常耐性进一步延迟爆破时间大幅减轻爆破时受到的伤害
3爆破异常耐性不会陷入爆破异常
1适应环境使炎热、寒冷的影响无效
2适应环境使地形造成的伤害无效
1体力回复量提升略微增加回复量
2体力回复量提升小幅增加回复量
3体力回复量提升大幅增加回复量
1回复速度红色槽的自动回复速度变为2倍
2回复速度红色槽的自动回复速度变为3倍
3回复速度红色槽的自动回复速度变为4倍
1环境利用知识回复50体力
2环境利用知识回复80体力
3环境利用知识回复100体力
1体术固定耐力消耗量减少10%
2体术固定耐力消耗量减少20%
3体术固定耐力消耗量减少30%
4体术固定耐力消耗量减少40%
5体术固定耐力消耗量减少50%
1耐力急速回复回复速度变为1.1倍
2耐力急速回复回复速度变为1.3倍
3耐力急速回复回复速度变为1.5倍
1跑者持续耐力消耗量减少15%
2跑者持续耐力消耗量减少30%
3跑者持续耐力消耗量减少50%
1饥饿耐性减少的间隔时间延长50%
2饥饿耐性减少的间隔时间延长100%
3饥饿耐性耐力最大值不会减少
1挑战者技能发动时,基础攻击力+4 会心率+3%
2挑战者技能发动时,基础攻击力+8 会心率+5%
3挑战者技能发动时,基础攻击力+12 会心率+7%
4挑战者技能发动时,基础攻击力+16 会心率+10%
5挑战者技能发动时,基础攻击力+20 会心率+15%
1力量解放技能发动时,会心率+10% 耐力消耗量减少30%
2力量解放技能发动时,会心率+20% 耐力消耗量减少30%
3力量解放技能发动时,会心率+30% 耐力消耗量减少50%
4力量解放技能发动时,会心率+40% 耐力消耗量减少50%
5力量解放技能发动时,会心率+50% 耐力消耗量减少50%
1连击攻击命中后一定时间内,略微提升基础攻击力和属性攻击值;连续发动5次效果会提升
2连击小幅强化连续发动5次后的提升效果
3连击进一步强化连续发动5次后的提升效果
4连击大幅强化连续发动5次后的提升效果
5连击极大幅强化连续发动5次后的提升效果
1锁刃刺击略微提升造成创伤的概率,并额外造成无属性伤害
2锁刃刺击小幅提升造成创伤的概率,并略微提升额外造成的无属性伤害
3锁刃刺击提升造成创伤的概率,并小幅提升额外造成的无属性伤害
4锁刃刺击大幅提升造成创伤的概率,并提升额外造成的无属性伤害
5锁刃刺击极大幅提升造成创伤的概率,并大幅提升额外造成的无属性伤害
1火场怪力技能发动时,防御力+50
2火场怪力技能发动时,攻击力变为1.05倍,防御力+50
3火场怪力技能发动时,攻击力变为1.05倍,防御力+100
4火场怪力技能发动时,攻击力变为1.1倍,防御力+100
5火场怪力技能发动时,攻击力变为1.3倍,不再有防御力上升效果
1指示随从随从的攻击力与防御力变为1.05倍
2指示随从随从的攻击力与防御力变为1.1倍
3指示随从随从的攻击力与防御力变为1.15倍
4指示随从随从的攻击力与防御力变为1.2倍
5指示随从随从的攻击力与防御力变为1.25倍
1集中略微提升槽的上升率,蓄力时间缩短5%
2集中小幅提升槽的上升率,蓄力时间缩短10%
3集中提升槽的上升率,蓄力时间缩短15%
1强化持续小幅延长强化时间
2强化持续延长强化时间
3强化持续大幅延长强化时间
1拔刀术【力】略微附加引起昏厥的能力武器拔刀攻击的基础攻击力+3
2拔刀术【力】附加引起昏厥的能力武器拔刀攻击的基础攻击力+5
3拔刀术【力】大幅附加引起昏厥的能力武器拔刀攻击的基础攻击力+7
1击晕术昏厥威力变为1.2倍
2击晕术昏厥威力变为1.3倍
3击晕术昏厥威力变为1.4倍
1夺取耐力减气威力变为1.2倍
2夺取耐力减气威力变为1.3倍
3夺取耐力减气威力变为1.4倍
1炮术小幅提升对象的攻击威力小幅提升龙击炮的发射速度炮击的火属性攻击值+30
2炮术提升对象的攻击威力提升龙击炮的发射速度炮击的火属性攻击值+60
3炮术大幅提升对象的攻击威力大幅提升龙击炮的发射速度炮击的火属性攻击值+90
1高速变形速度变为1.1倍
2高速变形速度变为1.2倍变形攻击的伤害变为1.1倍
3高速变形速度变为1.3倍变形攻击的伤害变为1.2倍
1破坏王部位破坏的积蓄值与满足条件时造成的伤害变为1.1倍
2破坏王部位破坏的积蓄值与满足条件时造成的伤害变为1.2倍
3破坏王部位破坏的积蓄值与满足条件时造成的伤害变为1.3倍
1攻势对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+6
2攻势对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+8、会心率+5%
3攻势对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+10,会心率+10%
4攻势对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+12,会心率+15%
5攻势对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+15,会心率+20%
1因祸得福技能发动时,略微提升属性伤害和状态异常累积值
2因祸得福技能发动时,提升属性伤害和状态异常累积值
3因祸得福技能发动时,大幅提升属性伤害和状态异常累积值
1急袭技能发动时,攻击力变为1.05倍
2急袭技能发动时,攻击力变为1.1倍
3急袭技能发动时,攻击力变为1.15倍
1无我之境感染狂龙病毒时会略微容易克服,克服状态时的会心率+3%
2无我之境感染狂龙病毒时会更容易克服,克服状态时的会心率+6%
3无我之境感染狂龙病毒时会非常容易克服,克服状态时的会心率+10%
1属性吸收技能发动时,略微提升属性攻击值,发动时所受攻击属性的耐性值+4
2属性吸收技能发动时,小幅提升属性攻击值,发动时所受攻击属性的耐性值+6
3属性吸收技能发动时,提升属性攻击值,发动时所受攻击属性的耐性值+8
1吹笛名人延长狩猎笛的旋律效果时间增加体力回复量的上升率
2吹笛名人进一步延长狩猎笛的旋律效果时间
1蓄击强化发动技能效果
1飞燕跳跃攻击的威力变为1.1倍
1钻研发动技能效果
1毒伤害强化中毒状态的时间变为1.2倍
1格挡性能略微减少所受攻击的威力格挡的耐力消耗减少15%
2格挡性能减少所受攻击的威力格挡的耐力消耗减少30%
3格挡性能大幅减少所受攻击的威力格挡的耐力消耗减少50%
1回避性能极略微延长无敌时间
2回避性能略微延长无敌时间
3回避性能延长无敌时间
4回避性能大幅延长无敌时间
5回避性能极大幅延长无敌时间
1回避距离提升略微延长回避距离
2回避距离提升延长回避距离
3回避距离提升大幅延长回避距离
1耳塞减轻咆哮【小】的影响
2耳塞使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响
3耳塞使咆哮【小】【大】无效
1格挡强化减少伤害30%
2格挡强化减少伤害50%
3格挡强化减少伤害80%
1纳刀术略微提升速度
2纳刀术提升速度
3纳刀术大幅提升速度
1风压耐性使风压【小】无效,风压【大】的影响减半
2风压耐性使风压【小】【大】无效,龙风压的影响减半
3风压耐性使全部的风压无效
1耐震使震动【极小】无效,震动【小】影响减半
2耐震使震动【极小】和【小】无效,震动【大】影响大幅减轻
3耐震使全部的震动无效
1减轻胆怯使后仰无效
2减轻胆怯使后仰无效,将坐倒在地减轻为后仰
3减轻胆怯使后仰、坐倒在地无效
1威吓即使被发现也不容易进入战斗状态
2威吓即使被发现也几乎不会进入战斗状态
3威吓即使被发现也不会进入战斗状态
1快吃进食速度小幅加快
2快吃进食速度加快
3快吃进食速度大幅加快
1炮弹装填加快弹药与瓶的装填速度
2炮弹装填进一步加快弹药与瓶的装填速度,铳枪装填数+1,提高盾斧的充能数
1适应水域·油泥使水域、油泥的移动限制与浊流的影响无效
2适应水域·油泥追加使波浪的影响无效
1缓冲发动技能效果
1飞身跃入可发动技能
1跳跃铁人跳跃中不会后仰
1攀岩者攀爬耐力消耗量减少50%
1广域化给予周围的同伴1/3的效果
2广域化给予大范围内的同伴1/3的效果
3广域化给予大范围内的同伴2/3的效果
4广域化给予极大范围内的同伴2/3的效果
5广域化给予极大范围内的同伴相同的效果
1整备冷却时间缩短10%
2整备冷却时间缩短20%
3整备冷却时间缩短30%
4整备冷却时间缩短40%
5整备冷却时间缩短50%
1炸弹客威力变为1.1倍
2炸弹客威力变为1.2倍
3炸弹客威力变为1.3倍
1最爱蘑菇可食用蓝蘑菇与毒菇
2最爱蘑菇追加可食用硝化伞菇与麻痹菇
3最爱蘑菇追加可食用曼陀罗、鬼硝化伞菇与心跳加速菇。
1道具使用强化效果时间变为1.1倍
2道具使用强化效果时间变为1.25倍
3道具使用强化效果时间变为1.5倍
1满足感效果发动概率10%
2满足感效果发动概率25%
3满足感效果发动概率45%
1砥石使用高速化省略打磨动作1次
2砥石使用高速化省略打磨动作2次
1恶臭耐性恶臭状态持续时间减少50%
2恶臭耐性不会陷入恶臭状态
1闪光强化提升闪光效果
1植生学草系消耗道具的取得数+1
2植生学追加果实、种子系消耗道具的取得数+1
3植生学追加虫系消耗道具的取得数+1
4植生学追加菇系消耗道具的取得数+1
1地质学骸骨采集点的取得数+1
2地质学追加特产采集点的取得数+1
3地质学追加矿石采掘点的取得数+1
1昆虫标本达人发动技能效果
1猎人生活提升垂钓、烤肉和搬运的技术
3蜂蜜猎人提升在原野采集蜂蜜时的取得数
3隐藏移动加快蹲下移动的速度,更难被大型怪物发现
3骑乘名人更容易骑乘怪物,且更容易在骑乘状态下成功
3振奋体力降低至40%或以下时,减少一定时间内的耐力消耗量
3采集达人采集行动的速度加快,采集和剥取时即使遭受攻击,也不会后仰
3滑行强化利用地形滑行后,提升一定时间内的会心率
3不屈任务期间每次力尽倒下后,提升攻击力与防御力(最多2次)
3佯动攻击命中时,能更加吸引怪物的注意
3激励发动对一定范围内同伴生效的效果时(如旋律效果),将附加一定时间内攻击力上升的效果
3死里逃生陷入状态异常时提升攻击力
3龙乳活性接近龙乳结晶时,提升红色槽及耐力的回复速度
3龙都的庇护位于龙都遗迹时,减轻受到的属性伤害及特殊伤害
3探索者之幸运提高活跃化采集点的发生率
2大力士Ⅰ角力或抵消成功时,一定时间内基础攻击力+10
4大力士Ⅱ角力或抵消成功时,一定时间内基础攻击力+25
2灼热化Ⅰ攻击命中时,有一定概率额外造成火属性伤害
4灼热化Ⅱ提升额外造成的火属性伤害
2无穷尽Ⅰ获得额外耐力槽
4无穷尽Ⅱ获得更长的额外耐力槽
2无伤重装Ⅰ体力全满时,所受伤害减少5%
4无伤重装Ⅱ体力全满时,所受伤害减少10%
2战吼Ⅰ使用肢体动作“咆哮”时,在一定时间内小幅提升周围成员的攻击力。随从与支援猎人所受的效果较大。
4战吼Ⅱ使用肢体动作“咆哮”时,在一定时间内提升周围成员的攻击力。随从与支援猎人所受的效果较大。
2连击强化Ⅰ“连击”技能效果发动时,延长其有效时间,且基础攻击力+3
4连击强化Ⅱ“连击”技能效果发动时,进一步延长其有效时间,且基础攻击力+10
2蛮勇的餐桌Ⅰ食用烤熟的肉等道具后,一定时间内基础攻击力+15
4蛮勇的餐桌Ⅱ食用烤熟的肉等道具后,一定时间内基础攻击力+25
2守护之液纱Ⅰ使用特殊装备时,提升一定时间内的防御力
4守护之液纱Ⅱ使用特殊装备时,大幅提升一定时间内的防御力和耐性值
2万雷轰鸣Ⅰ小幅延长“力量解放”技能的发动时间
4万雷轰鸣Ⅱ延长“力量解放”技能的发动时间
2恨击Ⅰ“怨恨”技能发动时,造成少量额外伤害
4恨击Ⅱ“怨恨”技能发动时,造成额外伤害
2束缚反攻Ⅰ从丝线束缚状态或冻结状态回复,从束缚攻击解放,或者在角力后,提升一定时间内的攻击力
4束缚反攻Ⅱ从丝线束缚状态或冻结状态回复,从束缚攻击解放,或者在角力后,大幅提升一定时间内的攻击力
2黑蚀一体Ⅰ狩猎大型怪物时会感染狂龙病毒
4黑蚀一体Ⅱ狩猎大型怪物时会感染狂龙病毒,并提升攻击力;克服狂龙症后,攻击力进一步提升
2破坏冲动Ⅰ破坏大型怪物的伤口时,小幅回复体力
4破坏冲动Ⅱ破坏大型怪物的伤口时,回复体力
2加速再生Ⅰ攻击不断命中怪物时,小幅回复体力(回复量依武器种类而异)
4加速再生Ⅱ攻击不断命中怪物时,回复体力(回复量依武器种类而异)
1减气瓶追加将可装备减气瓶
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